8 Konsep Psikologi Design

Sebuah design bisa menjadi efisien jika digerakkan dengan pengetahuan psikologi. Dapat disebutkan design sebagai hal yang penting dalam membuat sebuah usaha.

8 Konsep Psikologi Design

Beberapa pendesain, entahlah pendesain grafis atau situs, dituntut oleh owner untuk sekreatif kemungkinan hingga apa yang jadi tujuan khusus dalam usaha itu bisa secara mudah diamankan oleh audiens. Realitanya untuk mewujudkan sebuah design yang memikat dan estetik tidak segampang scroll sosmed dengan jemari.

Walau ada beberapa ratus konsep yang berkaitan, 8 Konsep Psikologi dalam Membuat desain berikut bisa Anda pakai untuk tingkatkan kualitas seni dan efektifitas design Anda

Tahapan awalnya sebuah hubungan dalam psikologi design ialah Tahapan Visceral di mana hubungan di antara manusia lewat produk atau computer hasilkan sebuah emosi pada diri manusia. Reaksi itu datang dari mekanisme saraf pusat.

Reaksi Visceral sendiri bisa disebutkan bekerja di alam bawah sadar di mana otak lama kita akan bereaksi lebih cepat daripada pemikiran sadar.

Tentu Anda pernah menyenangi design tapi susah untuk menerangkannya kenapa kalian dapat menyenangi design itu. Ini memiliki arti Anda mempunyai reaksi visceral.

Design visceral lumayan luas hingga kemungkinan dibutuhkan sebuah website yang mengulas ini tentang ini lebih jauh kembali. Secara singkat cari design yang kelihatan membahagiakan dan bisa memacu otak lama.

 

Sikap dasar manusia mempunyai dua skema: penelusuran kesempatan dan penghindaran teror. Sadar atau mungkin tidak kita selalu menilai kekuatan pengeluaran untuk kegiatan tertentu dan imbalannya.

Simpelnya analitis cost-benefit ini sebagai proses penjelasan ongkos dan faedah dari sebuah perlakuan saat sebelum Anda menyelesaikannya. Bila biaya atau ongkos yang dikeluarkan melewati keuntungan yang didapat, karena itu Anda tidak menyelesaikannya.

Sudah pasti ini jadi rintangan tertentu untuk beberapa pendesain di mana mereka dituntut untuk membikin content yang simpel tetapi bisa penuhi goal dari content.

Yakinkan saat Anda membuat taktik supaya aundience isi form untuk memperoleh content yang Anda pasarkan, Anda terlebih dahulu lakukan penilaian design dengan analitis Cost-Benefit.

Dalam Hukum Hick-Hyman bisa disimpulan jika makin bertambah opsi yang ada akan makin susah tentukan opsi dan makin bertambah saat yang dihabiskan untuk memastikannya.

Saat produk yang Anda bikin telah disokong dengan Pemakai Interface yang memikat dan bisa memacu reaksi Visceral dan tambahan contoh yang baik bisa menjadi sia-sia saat audiens Anda kebingungan dalam tentukan opsi.

Pikirkan, bila Anda pada kondisi lapar berkunjung di restaurant pizza dan ada banyak opsi pizza dalam daftar menu yang Anda pegang, pasti Anda akan kesusahan saat menentukan bahkan juga bisa saja Anda jadi tak lagi semangat dan kehilangan nafsu makan.

Tidakkah akan lebih bagus bila sederhanakan opsi?

Begitupun bila Anda mengaplikasikannya dalam Pemakai Pengalaman. Awasi opsi seminimal kemungkinan supaya audiens dapat semakin gampang dalam tentukan opsinya tak perlu menyaksikan semua beban info di monitor. Cukup yakinkan mereka memperoleh info yang perlu saja pada bagian depan.

Hukum Gestalt sebagai konsep yang membuat beberapa serangkaian komponen tidak teratur yang selanjutnya digabungkan jadi satu skema tertentu.

Konsep ini sebagai point yang cukup penting dalam psikologi design yang memilki beberapa macam teori, diantaranya seperti berikut

Promixity (kedekatan)

 

Pengelompokan yang dibikin karena ada hubungan hingga object yang kelihatan tidak lagi sebuah individu tetapi barisan. Misalnya marka jalan pembatas di antara kendaraan roda 2 dan roda 4 dalam suatu lampu merah. Dengan marka ini, umumnya akan kelihatan ada jarak untuk membandingkan di antara 1 tipe kendaraan dengan kendaraan yang lain.

Beberapa objek yang serupa akan dipandang seperti satu object atau mempunyai peranan yang serupa. Ini bisa ditetapkan berdasar warna, wujud, struktur, arah, atau ukuran.

Konsep visual ini bisa membawa penglihatan mata ikuti satu object dan langsung ke object lain. Pemakaian konsep ini umumnya banyak dijumpai di web e-commerce di saat lakukan checkout, yakni di bagian progress indicator

 

Hampir serupa dengan continuity, saat menyaksikan formasi object yang abstract karena itu Anda akan menyaksikan formasi object itu sebagai sebuah objek yang dikenal mata dan menganggap sebagai satu sisi object yang komplet.

 

Konsep ini bisa dikenal bernama ‘kontras’, di mana saat Anda menyaksikan sebuah object dalam object lain, karena itu mata Anda secara automatis pisahkan di antara object dengan tempat sekitarnya (ground).

Pencocokan skema atau pengenalan skema ialah langkah manusia mengolah semuanya yang disaksikan, dimulai dari muka orang sampai huruf atau kata. Saat rangsangan visual diamankan oleh mata, dia akan mengawali reaksi berantai di otak. Lalu kita secara tidak sadar akan ingat suatu hal yang serupa dengan rangsangan yang sempat kita peroleh awalnya.

Bila rangsangan dicocokkan dengan skema yang telah ada awalnya karena itu kita mengenal apa yang kita saksikan, dan kebalikannya. Proses ini dapat lewat pengenalan wujud dan warna.

Makin kerap Anda menyaksikan suatu hal, makin bertambah skema yang sudah Anda taruh untuk dideteksi. Saat skema gampang dicocokkan mereka akan berasa dekat.

Pada intinya saat manusia menyaksikan satu bentuk maka ada psikis yang terjadi yang masing-masingnya akan menyambungkan dengan emosi, pemikiran, karakter yang lain yang kelaronansi dengan otak manusia, otak kita. Hingga wujud jadi sisi yang perlu dalam sebuah konsep psikologi design.

Dengan pilih wujud yang pas karena itu pesan yang ada pada suatu produk segera dapat tersampaikan secara baik ke audiencenya.

Contoh wujud tersering dipakai ialah persegi dan segitiga yang dibuat oleh beberapa garis lempeng dan pojok siku yang berpesan profesionalitas, kesetimbangan dan kestabilan, maskulin dan efektivitas.

Bisa kita mengambil cotoh ialah simbol dari perusahaan besar Microsoft yang pilih memakai gambar empat persei dengan 4 warna sebagai simbol dari perusahaan. Simbol ini sampaikan pesan konstan, efektif dan kuat bila Anda menyaksikannya.

 

Selainnya perlu menimbang tipe wujud, pendesain perlu menimbang penyeleksian warna yang pas untuk website mereka. Tiap warna bisa sebagai wakil pesan yang lain dan memberi suasana hati yang berlainan ke audiens.

Seumpama, warna orange pada E-Commerce Shopee yang memberi kesan-kesan bahagia, ramah dan dapat dijangkau. Atau warna merah pada Coca Cola yang menyimbolkan energi, tegas dan spirit.

 

Atau contoh yang lain kembali ialah colorful pada Google untuk menyimbolkan plyaful, tegas, tak terbatas.

Saat menyaksikan tempat disekitaran kita dan memerhatikan segala hal yang terjadi disekitaran kita, kitta kemungkinan berpikirb jika kita telah mempernyerap atau ingat semuanya yang kita saksikan. Walau sebenarnya kenyataannya kita kerap kali benar-benar lupa pada sesuatu yang terjadi pas di deapn kita.

Peristiwa ini disebutkan Selektif Ignore dan muncul karena ketidakpraktisan.

Saat berjalan pada jalan mata kita akan menyaksikan juta-an visual yang memikat perhatian, terkecuali bila otak kita memfilter info dari mata dan seolah-olahtidak menyaksikan apa saja.

Berbeda hal saat Anda mencari sebuah jalan. Pertanda jalan apa saja akan Anda lihat dan diolah oleh otak. Sementara bila Anda sudah mengetahui ke mana akan pergi, kemungkinan pertanda jalan apa saja akan Anda acuhkan karena tak perlu. Bila Anda cari Main Street, pertanda jalan apa akan mengundang perhatian Anda dan diolah

Peristiwa ini dikenali sebagai pengabaian selective, proses di mana pemikiran Anda secara pro aktif meremehkan apa saja yang dipandang tidak berkaitan.

Contoh pengabaian selective dalam sebuah situs ialah kebutaan spanduk, di mana audiens sudah terlatih meremehkan iklan online hingga mereka tidak sadar apa website yang mereka membuka mempunyai iklan atau mungkin tidak.

Pengabaian selective berlaku ke selainnya iklan. Audiens kerap meremehkan apa saja yang tidak berkaitan dengan yang mereka mencari. Karenanya, untuk efektivitas semua komponen harus dikasih cap secara jelas dan ikuti pakta yang sesuai keinginan audiens.

Salah satunya pattern matching yang paling ialah pengenalan muka. Study dari Caltech memperlihatkan otak manusia mempunyai juta-ann sel yang cuman memberi respon di wajah. Hingga seringkali muka manusia digunakan dalam membuat suatu web yang pada akhirannya bisa mengundang perhatian pengunjung.

Seterusnya gestur orang yang dilukiskan akan memengaruhi bagaimana hati audiens mengenai sebuah situs.

Seorang dengan muka yang berbahagia dan tersenyum akan sampaikan pesan selamat tiba. Gambar anak-anak yang bersedih dan kelaparan akan sampaikan pesan keputusasaan. Makin gesturf gambar muka yang dipakai maka semakin mengundang perhatian pengunjung dan akan makin tersampaikan pesan yang diharapkan.

Tidak ada konsep yang lebih bagus untuk tingkatkan design Anda selainnya lebih pahami dan mempelajari mengenai apa yang Anda design.

Beberapa prinsip psikologi design atau teori yang tetulis dalam posting ini mudah-mudahan cukup buat membuat Anda minimal ketahui bagaimana membuat suatu design secara benar dan mudah-mudahan bisa berikan motivasi Anda lebih belajar banyak.

 

kunjungi juga teknosional